举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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同时希望减少每次游玩过程的冗余成分,不想要玩家经历繁复的场景,玩家只要知道自己的输赢就好。……因为《邮轮之上》是一款某人扔下船的游戏,所以我们设计了一个好的后手,也就是说,我们需要应对玩家没发现什么令人激动的成果的情况……结语:推理到建构所以让我们“推理(deduction)”换成“建构(construction)”

衔尾:2022.08

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西方神话中,火的地位捧得这么高,是因为火是文明的起源,野兽成长为文明的很重要的一个象征就是可以使用火……而要想形成并掌控势,需要大量的时间铺垫。这个大量时间是最难的。独立游戏制作是一个长期的过程。……那如果原作者自己咀嚼了,会发生什么情况呢- -总觉得会崩前几天才知道一个词,童稚化

本周值得关注的作品 5.28-6.3

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另外本自带关卡编辑器,玩家可以将自己创作的关卡上传到社区里供他人挑战,增加了可玩度。……去碰一碰写着“DO NOT TOUCH”的牌子,凉鞋里面再穿一层袜子,挂在墙上的画弄歪,这就是你需要在游戏里做的事……游戏主打潜行玩法,你需要避开所有守卫和电子眼的监视逐步潜入,而且过程中还能渐渐学习一些控制时间的技能

一克大冒险

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一克大冒险是一款RPG回合解谜游戏,进入游戏后玩家需要用小键盘上的方向键控制游戏机人物的行走,空格键进行人物的对话和事物的发生……一克大冒险是一克游戏工作室(一克游戏品牌)的开山之作,也是一克帝国迷你版的前身,该游戏是一款RPG回合解谜游戏……,成为救世英雄;主要讲述了主角一克KLSD、K哥、雷神、晋皇一行人大正皇王思北处领取到任务,抵抗一克城南部怪物入侵保卫家园探索新世界的一系列过程

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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设计,UI,UX,剧情,道具,玩法,系统,数值,boss战,角色称呼,需要改编的 BGM,宣传方式,……编曲和像素画是个长期过程需要一直不断的学习精进。……(音乐好更容易成为神,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,文档看完

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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一个视觉小说,改成了经营解谜回合融合游戏 这周末爆肝,《江湖遗失录》的系统和设计重新写了一套,并且保留了原来的视觉小说路子……:目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……、养鸡、冶炼、烹饪、探索、伐木、钓鱼、畜牧、看故事养成的过程轻松简单,还可以随时停下来,发现一些在养成过程中得到的奇怪道具

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……本的故事发生在一个反乌托邦式的赛博朋克未来,和大多数的同类作品一样,本威廉・吉布森(William……续作把你从一个阵营转移到另一个阵营,而且环境显得相当单调

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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因而通常情况下我们设计的关卡,需要确保我们的玩家能够游戏玩下去。……不过,一下子这些设定全部塞给玩家不是什么好主意。……我们要让克里夫在突破防线的过程中逐渐找回自己的力量变得强大,但树林的敌人只能允许他最高到等级 2

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣,……靠生存的方式解决战斗问题,比如敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

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你将面临的后果取决于你决定卖给他们什么。……购买原料或自己种植每个炼金术士都需要原料。……我们不会告诉你该怎么做,只要你玩得开心就好!

版本:Early Access


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